A ação PvE cooperativa conquistou a comunidade de shooters de heróis, e os jogadores estão mergulhando de volta na loucura dos mortos-vivos com o guia do modo zumbi da Temporada 9 de Marvel Rivals. Sobreviver às hordas implacáveis do mapa Midtown zumbificado exige uma compreensão profunda da progressão, mecânicas especializadas de heróis e comportamentos dos chefes. Seja seu objetivo completar sua primeira partida no Normal ou conquistar as provações brutais do Pesadelo IV, este guia abrangente do modo zumbi da Temporada 9 de Marvel Rivals fornecerá as builds, atributos e ajustes de estratégia exatos necessários para reivindicar a vitória.
A experiência PvE em Marvel Rivals é fortemente construída em torno de um sistema rogue-like. Entre as ondas, os jogadores utilizam o Poder da Lua para comprar melhorias temporárias conhecidas como Bênçãos de Khonshu. Além disso, o nivelamento fora da partida desbloqueia Habilidades de Transporte permanentes e Pontos de Atributo personalizáveis para ajudá-lo a sobreviver a fases cada vez mais caóticas. Neste guia, detalhamos as builds que definem o meta para todos os cinco heróis jogáveis e explicamos como derrotar os chefes mais difíceis do modo.
O Ciclo Principal de Gameplay e Sistemas de Progressão
Para sobreviver ao apocalipse zumbi, os jogadores devem dominar tanto as melhorias rogue-like dentro da partida quanto os sistemas de progressão permanente fora dela. Cada partida começa com a seleção de um herói base (heróis duplicados são permitidos) e uma reserva inicial de Poder da Lua.
Progressão na Partida: Bênçãos de Khonshu
Durante a fase de preparação entre as ondas, os jogadores podem gastar seu Poder da Lua acumulado em melhorias cumulativas chamadas Bênçãos de Khonshu. Cada herói possui dois caminhos de build distintos codificados por cores (Vermelho e Azul). Comprar bênçãos de um tipo de build específico concede XP para aumentar o nível dos Tiers dessa build:
- Tier 1: Requer 20 XP
- Tier 2: Requer 60 XP
- Tier 3: Requer 120 XP
Progressão Fora da Partida: Habilidades de Transporte e Atributos
Enquanto joga, você ganhará XP de Evento para toda a conta. Aumentar seu Nível de Evento desbloqueia Habilidades de Transporte permanentes nos níveis 5, 15 e 25, junto com Pontos de Atributo que podem ser gastos para aumentar estatísticas como vida, velocidade de ataque e dano. Os Pontos de Atributo podem ser resetados a qualquer momento gratuitamente, permitindo experimentação flexível de builds.
Melhores Builds de Heróis e Bênçãos de Khonshu
Cada um dos cinco heróis jogáveis — Blade, O Justiceiro, Jeff o Tubarão Terrestre, Thor e Magia — apresenta modificações especializadas em seus kits principais para este modo. De acordo com as experiências dos jogadores e relatos da comunidade, focar em um único caminho de build sinergizado é a chave para sobreviver a dificuldades mais altas como o Pesadelo IV.
1. Blade: Build Roda Crescente
Embora a build Execução Rápida do Blade melhore seu dano de espada em alvo único, a build Roda Crescente é a escolha principal para limpeza de ondas. Ela transforma sua Lâmina Lunar em uma arma de destruição em massa orbital e que se autorreplica.
| Tier | Efeito da Melhoria | Bênçãos Prioritárias |
|---|---|---|
| Tier 1 | A Lâmina Lunar orbita ao seu redor, causando dano aos inimigos tocados. Lâminas orbitais ricocheteiam e se autorreplicam ao atingir. | Corredor Noturno: Recarga da Investida do Andarilho do Dia -15% |
| Tier 2 | A Investida do Andarilho do Dia realiza uma investida perfurante extra em direção à mira ao detectar inimigos, estendendo a duração da Lâmina Lunar. | Clarão Fatal: Dano da Investida do Andarilho do Dia +40% |
| Tier 3 | Remove o tempo de carregamento do Corte de Mil Dobras (conjuração instantânea). Todo o dano é causado de uma vez, gerando uma Lâmina Lunar a cada eliminação. | Caçada de Longo Alcance: Alcance de Ataque da Investida do Andarilho do Dia +40% |
2. O Justiceiro: Build Varredora
O Justiceiro se destaca no DPS bruto e sustentado. Enquanto A Barragem modifica seu fuzil de assalto principal, a Varredora melhora sua espingarda (Livramento) para causar um dano massivo de explosão perfurante que repele os inimigos.
| Tier | Efeito da Melhoria | Bênçãos Prioritárias |
|---|---|---|
| Tier 1 | Livramento dispara dois tiros consecutivos com uma área de acerto de projéteis maior. Eliminações ativam explosões em cadeia. | Conclusão Fatal: Dano de Tiro Único do Livramento +4% |
| Tier 2 | Melhora a espingarda para uma rajada de três tiros com redução de queda de dano e efeito de repulsão em cada salva. | Carregador de Espingarda Estendido: Capacidade de Munição do Livramento +40% |
| Tier 3 | Espingarda melhorada para uma rajada de quatro tiros com perfuração poderosa e zero queda de dano. | Sobrecarga de Projéteis: Gera espalhamentos massivos de balas |
3. Jeff o Tubarão Terrestre: Build Frenesi do Peixe Grande
Jeff é o suporte utilitário definitivo neste modo. A build Frenesi do Peixe Grande transforma suas bolhas de cura defensivas em vórtices ofensivos de controle de grupo, enquanto concede a ele imensa sobrevivência.
- Tier 1: Bolhas de Cura surgem com um vórtice que puxa continuamente os inimigos próximos para dentro.
- Tier 2: Bolhas prendem os inimigos diretamente. Jeff ganha 25% de Redução de Dano.
- Tier 3: A Suprema (É o Jeff!) pode ser usada durante Esconde-Esconde para devorar inimigos instantaneamente, causando dano de explosão e concedendo vida/velocidade em eliminações.
- Bênçãos Recomendadas: Frenesi Frontal (Dano de Colisão de Esconde-Esconde +10%) e Núcleo das Marés (Capacidade e Recuperação de Energia de Esconde-Esconde +15%).
4. Thor: Build Formação de Trovão
Thor é um lutador de linha de frente capaz de travar pontos de afunilamento inteiros. A build Formação de Trovão maximiza sua mobilidade e dano em área (AoE) baseado em raios.
- Tier 1: Torne-se Imparável durante Surto de Tempestade, permitindo direção livre enquanto perfura e explode todos os inimigos em seu caminho.
- Tier 2: Remove completamente a recarga global do Surto de Tempestade e aumenta a distância da investida. Ganhe 15% de Redução de Dano.
- Tier 3: Vários raios atingem o caminho da investida ao final do Surto de Tempestade, causando dano secundário massivo.
- Bênçãos Recomendadas: Poder Trovejante (Dano de Surto de Tempestade e Pancada de Mjolnir +25%) e Fonte de Runas (Custo de Energia de Surto de Tempestade -7%).
5. Magia: Build Lâmina Fantasma
Magia é uma Duelista corpo a corpo de alto risco e alta recompensa. A build Lâmina Fantasma permite que ela jogue a uma distância mais segura, lançando ondas de espada de projéteis e aplicando debuffs nos inimigos.
- Tier 1: Conjurar habilidades aprimora seu próximo golpe de Espada de Almas em uma Espada de Almas Demoníaca, disparando uma onda perfurante e aplicando uma Marca de Alma (reduz o dano causado pelo inimigo e aumenta o dano que ele recebe).
- Tier 2: A Espada de Almas Demoníaca dispara ondas perfurantes em oito direções simultaneamente.
- Tier 3: A Espada de Almas Demoníaca detona Marcas de Alma para dano massivo em área e reduz todas as recargas de habilidades.
- Bênçãos Recomendadas: Domínio da Alma (Alcance de Ataque da Espada de Almas +6%) e Dança da Espada Arcana (Velocidade de Ataque da Espada de Almas +8%).
Nivelamento Passo a Passo e Habilidades de Transporte
Para implementar com sucesso as estratégias neste guia do modo zumbi da Temporada 9 de Marvel Rivals, você deve desbloquear e equipar as Habilidades de Transporte corretas na aba "Preparar" antes de iniciar uma partida.
[Desbloqueio Nível 5] ----------> [Desbloqueio Nível 15] ----------> [Desbloqueio Nível 25]
Habilidade de Transporte 1 Habilidade de Transporte 2 Habilidade de Transporte 3
(ex: Espingarda do Caçador) (ex: Investida do Andarilho) (ex: Corte de Mil Dobras)
A tabela abaixo descreve as melhores Habilidades de Transporte para equipar assim que você atingir os níveis de evento necessários:
| Herói | Melhor Escolha Nível 5 | Melhor Escolha Nível 15 | Melhor Escolha Nível 25 |
|---|---|---|---|
| Blade | Andarilho do Dia: Utilitário de puxar com gancho para escapar de cantos apertados. | Perseguição Vinculada: A Investida do Andarilho do Dia puxa os inimigos diretamente para sua frente. | Golpe Concussivo: O golpe Iaido Supremo atordoa todos os alvos atingidos. |
| O Justiceiro | Busca Implacável: Torres de mira automática para DPS passivo. | Sinalizador de Armadilha: A tirolesa atrai e puxa inimigos para o ponto final. | Barragem Perfurante: Balas de metralhadora perfuram; concede Roubo de Vida e Redução de Dano. |
| Jeff | Splash Flutuante: Cria bombas de água flutuantes que curam aliados ao longo do tempo. | Bolha de Fusão: Bolhas próximas se fundem em uma única zona de cura massiva. | Tiro de Impacto: Cospe inimigos engolidos contra o terreno para dano de colisão massivo. |
| Thor | Pancada Trovejante: A Pancada de Mjolnir cobre uma área maior e restaura a Força de Thor. | Célula de Concussão: Reino do Trovão atordoa inimigos dentro e aqueles que tentam sair. | Sifão de Íons: Puxa inimigos em sua direção enquanto está no ar, concedendo Roubo de Vida. |
| Magia | Vontade Demoníaca: Carga instantânea de Suprema ao entrar em combate, concedendo forma de Filha das Trevas infinita. | Passo do Limbo: A investida perfura inimigos, lançando-os ao ar. | Resolução do Ceifador: Permite golpes contínuos e rápidos do Redemoinho de Eldritch. |
Estratégias de Chefes: Derrotando Namor e a Rainha dos Mortos
Cada partida culmina em encontros importantes contra variantes zumbificadas de heróis icônicos. Em dificuldades mais altas, essas lutas exigem coordenação estrita e respostas mecânicas rápidas.
Chefe 1: Namor Zumbi
Namor Zumbi é um chefe multifásico que passa uma parte significativa da luta no ar e invulnerável.
- Quebre a Invulnerabilidade: Namor começa a luta protegido no ar. Foque todo o dano nos Monstros invocados (Congelado, Gamma, Morto-Vivo). Derrotar esses lacaios é a única maneira de causar dano ao escudo de Namor e forçá-lo a descer.
- Evite Zonas de Água: Namor lança lanças triplas e faz brotar grandes zonas de água. Ficar nessas zonas causa dano, repele jogadores e invoca Monstros de Aura (elites que buffam zumbis ao redor).
- Estoure os Aliados Presos: Namor ocasionalmente prenderá um jogador em uma bolha de água ascendente. Os colegas de equipe devem atirar imediatamente na bolha para quebrá-la antes que o jogador preso sofra dano fatal.
- A Fase Gigantos: Com pouca vida, Namor se teleporta para o centro e invoca feras gigantes. Ignore as invocações menores e foque em Namor rapidamente para encerrar a fase.
Chefe 2: A Rainha dos Mortos (Feiticeira Escarlate)
O encontro final contra a Rainha dos Mortos é um teste caótico de posicionamento e dano de explosão.
[Fase 1: Ondas de Caos] ---> [Fase 2: Estado de Vazio] ---> [Fase 3: Fase de Escudo] ---> [Fase 4: Cristais Vermelhos]
Esquive de projéteis Esquive de ataques guia Quebre o escudo p/ atordoar Destrua cristais p/ atrasar wipe
- Esquive das Ondas de Caos: Seus ataques principais são ondas de projéteis largas e perfurantes. Mantenha distância e mova-se lateralmente continuamente.
- Sobreviva ao Estado de Vazio: Quando ela entra no estado de vazio, ela se move livremente e lança mísseis teleguiados que deixam zonas de controle persistentes no chão. Não fique nas zonas vermelhas brilhantes.
- Quebre o Escudo: Com metade da vida, ela se teleportará e ganhará um escudo massivo. Seu esquadrão deve coordenar todas as habilidades ofensivas para quebrar este escudo. Quebrá-lo com sucesso a atordoa e limpa todas as zonas de controle ativas.
- O Teste de DPS (Cristais Vermelhos): Com vida crítica, ela se teleporta para o centro para canalizar sua habilidade suprema de aniquilação. Vários cristais vermelhos surgirão ao redor da arena. Todos os jogadores devem focar e destruir esses cristais imediatamente para atrasar a conjuração, permitindo que você desfira o golpe final antes que ela elimine a equipe.
Dicas de Sobrevivência no Pesadelo IV
O Pesadelo IV é o teste final de sobrevivência em Marvel Rivals. Ao contrário das dificuldades mais baixas, não há travessia progressiva do mapa; todas as 20 fases intensas ocorrem na arena final do chefe. Além disso, o tempo de preparação entre as ondas é reduzido de 40 segundos para brutais 10 segundos.
- Gerencie seus Ankhs Sagrados: Você recebe 3 Ankhs Sagrados gratuitos diariamente apenas por fazer login, e pode comprar pacotes de 10 na loja por 100 Unidades. Eles são sua única opção de autorressurreição se todo o seu esquadrão cair. Salve-os estritamente para as fases de chefes.
- Abuse de Heróis Duplicados: Heróis duplicados são permitidos. Usar dois Thors para controle de grupo constante/investidas imparáveis, ou dois Justiceiros para um DPS avassalador, é altamente recomendado pelos melhores jogadores.
- Foque em Roubo de Vida e Redução de Dano: Ao selecionar bênçãos gerais, sempre priorize Proteção do Luar (Redução de Dano) e bônus de vida. No Pesadelo IV, os inimigos batem incrivelmente forte, tornando a sobrevivência muito mais valiosa do que pequenos aumentos de dano.
Para mais atualizações do jogo, notas de atualização e anúncios oficiais sobre eventos sazonais, visite o Site Oficial de Marvel Rivals.
Perguntas Frequentes
Posso jogar o modo zumbi da Temporada 9 de Marvel Rivals sozinho?
Sim, você pode tentar partidas solo. No entanto, as experiências dos jogadores mostram que o jogo solo é incrivelmente difícil porque você perde o benefício das ressurreições de colegas de equipe e deve gerenciar toda a agressividade inimiga sozinho. Se for jogar solo, certifique-se de usar uma build autossustentável altamente otimizada, como a Roda Crescente do Blade ou o caminho da Filha das Trevas da Magia, e tenha muitos Ankhs Sagrados à mão.
Por que o modo zumbi não está disponível na minha plataforma?
Devido a limitações de hardware e desempenho, o modo zumbi PvE não é suportado no PlayStation 4. Ele é totalmente jogável no PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Qual é a melhor composição de equipe para o Pesadelo IV?
Uma composição de equipe altamente confiável consiste em Thor (para tancagem na linha de frente e configurações de atordoamento), O Justiceiro (para derreter chefes em alvo único), Blade (para limpar hordas de inimigos com Lâminas Lunares orbitais) e Jeff o Tubarão Terrestre (para agrupar inimigos com vórtices de bolhas e fornecer cura para toda a equipe).
Como atraso o ataque supremo de aniquilação da Rainha dos Mortos?
Quando a Rainha dos Mortos se teleporta para o centro do mapa com vida crítica, ela começará a canalizar sua mecânica de aniquilação. Para atrasar essa conjuração, sua equipe deve localizar e destruir rapidamente os cristais vermelhos que surgem ao redor dela. Destruir esses cristais compra para sua equipe os segundos vitais necessários para esgotar a barra de vida restante dela.